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entaplay虚幻开放日黄一孟专访:心动网络,TapTap和游戏行业

POST TIME:2019-05-15 09:36 READ

  5月8日,2019年虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day)盛大开幕。以Epic为首的游戏行业领军人物聚集在上海从行业,技术等多个角度展开讨论传道受业。心动网络CEO黄一孟也出现在了大会上,在发表了主题演讲《中国游戏开发者的历史性机遇》后,游久网有幸采访了黄一孟,对如今游戏行业发展趋势,心动网络的游戏产品以及TapTap的现状和未来进行了深度探讨。

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  TapTap的现状

  TapTap从公认的“行不通”,到这些年走到如今的平台状态,黄一孟最满意的就是把这个行业不看好的事儿做起来了。认可TapTap的玩家也在增加,TapTap的评分已经成为衡量游戏的口碑标准,当初想做的,现在做到了。海外版的测试如今也已经开始展开,TapTap在把中国的游戏带向全球,作为平台,TapTap在和开发者一起成长。如今心动网络的海外营收比重大幅增加,从台湾,韩国,韩国的App Store游戏排行榜也可以看出中国游戏上榜的频率越来越频繁,整个中国手游行业都在成长。

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  虽然TapTap一直去通过线上线下各种方式去巩固赋予其价值观,规则以及评论的核心用户群,但他并不止于这些“位于金字塔顶端“的核心用户群”,对于新用户向核心用户的转化也是TapTap目前专注在做的。TapTap的商业模式从来也没变过,这个没有变过表现在其一开始就有的商业广告规划以及再也没有加重的广告规划。TapTap如今的形态是由市场去决定的,TapTap想在这个环境下去帮助更多的出色的游戏走到玩家面前。他希望TapTap是一个“所有游戏都能来”的平台,做一个对开发者来说“与世无争”的平台,包括针对开发者进行更多平台功能的开发,让开发者更有效的找到用户。

  做“国际化”的游戏

  黄一孟认为游戏要走出国门,是不分“本土化”和“国际化”的。游戏是一个普世的东西,就好像漫威电影一样。文化元素只是游戏中的一部分,心动在研发游戏时并不把文化差异作为门槛去左右游戏制作。

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  在国内市场以及国内用户不断变化发展的背景下,本土游戏产品的质量也在水涨船高,这就形成了一个自然的过程让中国的游戏可以更顺畅的走向海外市场。就像《荒野行动》可以在日本持续霸榜一样。黄一孟表示游戏的核心竞争力就在于开发者打造的游戏质量。

  未来的规划

  黄一孟认为,无论是游戏研发,TapTap,还是海外发行,在他看来并没有轻重之分,三者本是一体,相辅相成。未来心动的战略是一个完整的闭环,通过TapTap来认知用户,同时作为渠道发布产品,全球发行还可以把游戏带到海外,海外的机会又能反哺TapTap。

  在游戏研发方面,黄一孟不喜欢受限于游戏的类型。无论是独立游戏,单机游戏,大型MMO都广有涉猎。最新流行的堡垒之夜玩法的《香肠派对》也是他的尝试之一,甚至是针对儿童的益智开发游戏都在他的规划中,对于儿童游戏,他想要去让更多儿童可以通过心动的游戏来开发想象力,创造力,希望可以像乐高一样,通过充满想象力的“新组合”来感召用户付费。

  对于单机和独立游戏,黄一孟计划让它们登上更多不同的平台。就像《Icey》,不仅登录了手机,还登录了PC Steam平台,甚至还登录了任天堂的游戏机Nintendo Switch,并且取得了日本eshop销量周榜第一名。《香肠派对》未来也同样有机会搬到PC,Switch平台。

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  不同的平台有不同的价值,对于中国游戏研发者来说,先走手游,再往诸如PC,以及Switch上移植会是一个很健康的流程。心动就在这条路上不断向前,手机是营收主导,其他平台都在作为一个新的增量为心动的未来做贡献。

  最近两年游戏发行业务已经从对游戏渠道的依赖转向了对口碑的重视。黄一孟认为这就决定了产品质量的打造是首当其冲需要重视的。

  写在最后

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  对于心动网络,TapTap的未来,黄一孟的逻辑清晰的让人叹服,未来心动网络,TapTap究竟会走向何方,让我们拭目以待。